Робот, що навчає дітей програмуванню й електроніці через гру та емоційний контакт.
Текущее состояние
Функціонуючий інженерний прототип.
- Модулі робота наразі тестуються у навчальному закладі (група 5 дітей, 9-14 років).
- Позитивні відгуки адміністрації школи.
- Діти зацікавлені більше ніж в паралельних групах.
- Частина батьків має запит на “реальну” робототехніку.
Рынок
- Діти віком 9-14 років: Кінцеві користувачі, які шукають інтерактивне та емоційно-залучаюче навчання з робототехніки, електроніки та програмування.
- Батьки: Купують STEMoBot для своїх дітей, прагнучи надати їм якісну технічну освіту та розвинути інженерні та творчі навички.
- Освітні заклади (приватні школи, технічні гуртки): Шукають готові комплексні рішення та інструменти для проведення сучасних STEM-занять.
- Дорослі ентузіасти та хобісти: Потенційна аудиторія, зацікавлена у модульній платформі для вивчення робототехніки та використання її компонентів у власних DIY проєктах.
Проблема или Возможность
- Складність освоєння STEM-напрямів дітьми через суху подачу.
- Відсутність емоційного зв’язку з технікою.
- Недостатня довгострокова мотивація до навчання.
- Зростаючий попит та очікування батьків на фоні популярності дронів і технічної освіти в Україні.
- Школи і їх вчителі не відповідають запиту на сучасну технічну підготовку
Решение (Продукт или Услуга)
STEMoBot — адаптивний робот з характером, що розвиває навички програмування, електроніки та логіки через емоційно-залучаючу гру.
- Програма на 1 рік з чітким зростанням складності.
- Захищений, модульний, легко адаптується до шкільних умов.
- Протестований у групі дітей 9-14 років.
Конкуренты
Відомі бренди: LEGO Mindstorms та Makeblock.
Інша значна частина конкурентів це наявні на ринку роботи, які в більшості є стилізованими під STEM іграшками або є мало придатними як окремий продукт для тривалого навчання, через обмеженість функціоналу.
Преимущества или дифференциаторы
1. Емоційний зв'язок:
- LEGO Mindstorms і Makeblock фокусуються на інженерії, мають слабку ситуативну емпатію "з коробки".
- STEMoBot тестується на дітях 9-14 років, має багато вбудованих емпатичних елементів.
2. Захист схем та антивандальний:
- LEGO Mindstorms (з блоків LEGO) та Makeblock (металеві частини) витривалі але не мають розвинутого захисту електричних схем; проблеми з перегоранням компонентів часто обговорюються на тематичних форумах.
- STEMoBot спроєктований так, що неправильна збірка є нормою; більшість вузлів мають захист схем або механічно унеможливлюють неправильне підключення, що важливо для роботи з дітьми.
3. Готова для використання освітня програма:
- LEGO Mindstorms і Makeblock пропонують багато освітніх матеріалів, з яких можна зібрати програму.
- STEMoBot має розроблену річну програму навчання зі зростанням складності та детальними матеріалами для вчителів які є готовим рішеням навіть для школи з слабо кваліфікованими вчителями, що є перевагою для B2B.
4. Ціна:
- LEGO Mindstorms у найвищому ціновому сегменті, популярний завдяки функціональності та витривалості. Makeblock займає середню та високу цінову нішу.
- STEMoBot позиціонується у більш доступному ціновому сегменті, що робить його привабливішим.
В сумі, STEMoBot відрізняється:
- Сильнішим акцентом на емоційну залученість.
- Наявністю комплексного річного навчального плану.
- Більш доступною ціною.
- Більш розвиненим захистом, орієнтованим на дітей.
Финансы
Джерела доходів:
- Продаж комплектів: навчальних - B2B, базових - B2C.
- Додаткові: онлайн-події, аксесуари, сервіс/ремонт.
- Майбутні: DIY компоненти/модулі, школа, майстерня.
Структура витрат:
1. Оптимізація прототипу.
- фіналізація дизайну модулів(оптимізація електричних схем, вдосконалення пз)
- тестування та внесення необхідних змін на основі результатів тестування.
Мета,перехід від інженерного прототипу до комерційного.
2. Виробництво пробної парті.
- безпосереднє виготовлення партії роботів
- розробка і виготовленя упаковки.
Мета мати запас готових роботів.
3. Маркетинг/Операційні витрати:
- презентаційні заходи
- розповсюдження зразків роботів через медійних осіб або для тестування у потенційних великих клієнтів (школи).
- витрати, пов'язані зі стартом продажів (веб-сайт, маркетплейси).
- початкові операційні витрати, оренда приміщеня
4. Юридичні/адміністративні
- реєстрація бізнесу
- отримання сертифікатів
1. Проєкт має інженерний прототип, але ще не комерційний продукт. Завершення прототипу, масштабування виробництва, та контроль собівартості.
2. Конкуренція з відомими брендами, сприйняття унікальних переваг ринком.
3. Прийняття продукту школами та успіх продажів B2C.
4. Недостатність початкових інвестицій, недосягнення прогнозованих доходів та терміну беззбитковості.
5. Масштабування діяльності (школа, майстерня, магазин).
6. Ризик копіювання рішень.