Відкриття сучасного кіберспортивного клубу у місті Луцьк за франшизою Cyberion з 20 ПК і 2 PlayStation у форматі 24/7. Клуб надає доступ до високопродуктивних ігрових станцій, комфортної атмосфери та сервісу для геймерів різного рівня.
Основний дохід формується з погодинної оренди ПК, консолей, проведення турнірів, продажу напоїв і додаткових послуг. Концепція орієнтована на стабільний потік клієнтів, кіберспортивну спільноту та масштабування через франчайзингову модель.
Текущее состояние
Проєкт знаходиться на стадії підготовки до запуску: обрано франшизу Cyberion, сформовано бізнес-модель і фінансові розрахунки. Проведено попередній аналіз ринку та цільової аудиторії, визначено формат клубу (20 ПК + 2 PlayStation, 24/7).
Наразі триває пошук інвестицій для покриття стартових витрат (обладнання, оренда, запуск). Після залучення фінансування планується швидкий перехід до етапу відкриття.
Рынок
Основний клієнт — чоловіки та жінки 14–30 років (ядро 16–25), які активно грають у відеоігри.
Характеристики:
студенти, школярі, молоді працівники
середній або нижче середнього дохід
проводять багато часу в онлайн-іграх (CS2, Dota 2, Fortnite тощо)
цінують соціальне спілкування, кіберспорт і атмосферу
готові витрачати гроші на розваги (ігри, підписки, донати)
Обсяг клієнтів для міста рівня Луцька:
населення ≈ 200–220 тис.
потенційна ЦА (14–30 років) ≈ 25–30% → ~50–60 тис.
геймери (реально активні) ≈ 30–50% → ~15–30 тис.
ядро платоспроможних клієнтів → ~5–10 тис.
Локальний ринок (Україна)
ринок недорозвинений у порівнянні з Європою/Азією
дефіцит якісних кіберклубів у малих і середніх містах
важливий фактор — перебої з електроенергією, що створює попит на клуби з генераторами
Це створює вікно можливостей:
конкуренція нижча
попит уже сформований
Проблема или Возможность
Основний клієнт — молодь 14–30 років, геймери, студенти та молоді працівники, які або не мають потужного ПК вдома, або шукають соціальний досвід гри.
Ключові проблеми:
висока вартість ігрового ПК
відсутність комфортних умов для гри вдома
брак живого комʼюніті та кіберспортивного середовища
нестабільне електропостачання в Україні, що унеможливлює регулярну гру вдома
Ключова перевага: клуб оснащений системами безперебійного живлення (генератор/UPS), що дозволяє працювати навіть під час відключень електроенергії.
Чому клієнт буде платити:
можливість стабільно грати навіть під час блекаутів
економічно вигідніше, ніж купувати власний ПК
попит уже доведений існуючими кіберклубами
геймінг = велика і зростаюча індустрія
люди платять за досвід, атмосферу і спілкування
Додаткова цінність
стабільний доступ до гри 24/7 незалежно від світла
соціалізація і комʼюніті
участь у турнірах і подіях
Решение (Продукт или Услуга)
Продуктом є сучасний кіберспортивний клуб за франшизою Cyberion, який надає клієнтам доступ до високопродуктивних ігрових ПК та консолей у комфортному, технологічно оснащеному просторі.
Клуб працює у форматі 24/7 і включає:
20 ігрових ПК із сучасними відеокартами та високою продуктивністю
2 зони PlayStation для консольного геймінгу
швидкісний стабільний інтернет
ергономічні ігрові місця (крісла, периферія, шумоізоляція)
зону відпочинку та соціалізації
Основні послуги
погодинна оренда ігрових місць (ПК і консолі)
нічні пакети та абонементи
організація кіберспортивних турнірів
проведення ігрових івентів і приватних сесій
продаж напоїв та супутніх товарів
Ключова перевага продукту
Клуб оснащений системою безперебійного живлення (генератор/UPS), що дозволяє працювати навіть під час відключень електроенергії. Це забезпечує клієнтам стабільний доступ до ігор у будь-який час, що є критично важливим в умовах України.
Як продукт вирішує проблему
замінює дорогий домашній ПК доступною погодинною оплатою
забезпечує стабільний ігровий процес незалежно від світла
створює комфортне середовище, якого часто немає вдома
формує комʼюніті та можливість живого спілкування
дає доступ до кіберспортивної інфраструктури (турніри, тренування)
Додаткова цінність
Продукт поєднує розваги, соціальний простір і кіберспорт, що збільшує час перебування клієнта та середній чек.
Конкуренты
Ринок кіберспортивних клубів в Україні перебуває на етапі активного формування та консолідації. Формально він є фрагментованим: немає єдиного домінуючого гравця, але існує кілька великих мереж, які фактично формують стандарти ринку.
Ринок кіберспортивних клубів в Україні можна охарактеризувати як:
високофрагментований
з низькою концентрацією великих гравців
та швидким переходом до франчайзингових моделей
За даними ринку, навіть найбільші мережі контролюють відносно невелику частку, оскільки основний обсяг все ще припадає на незалежні клуби.
Замінники якими користуються клієнти:
Якщо говорити не про прямих конкурентів, а про альтернативи, які задовольняють ту ж потребу (геймінг, соціалізація, кіберспорт), то основними замінниками є:
1. Домашні ігрові ПК та консолі
Найбільший субститут. Багато гравців обирають домашній геймінг замість клубів.
Обмеження: висока вартість обладнання та слабка соціальна/турнірна складова.
2. Онлайн-ігри без відвідування клубів
CS2, Dota 2, Valorant та інші дисципліни доступні вдома.
Обмеження: відсутність офлайн-екосистеми, турнірів і ком’юніті.
3. Мобільний геймінг
Швидко зростаючий сегмент (PUBG Mobile, Mobile Legends тощо).
Обмеження: інший рівень кіберспортивної інтеграції.
4. Кіберспортивні турніри онлайн
Гравці можуть брати участь дистанційно, без відвідування клубів.
Обмеження: немає соціального та клубного досвіду.
Преимущества или дифференциаторы
Незаперечні переваги та диференціатори Cyberion
На даний момент ринок кіберспортивних клубів є достатньо конкурентним, і більшість операційних рішень (обладнання, базовий сервіс, ігровий софт) можуть бути відносно швидко скопійовані. Тому Cyberion не позиціонує себе як продукт з “унікальною технологією”, яку неможливо відтворити, а будує конкурентну перевагу на рівні системи та екосистеми.
Финансы
Ціноутворення:
Вартість послуг формується за погодинною моделлю та пакетами:
PC Gamer Zone: ~55–95 грн/год
PC Pro Zone: ~75–120 грн/год
PC Bootcamp: ~115–170 грн/год
PC Bootcamp Triple: ~135–180 грн/год
PlayStation (TV Zone): ~150–240 грн/год
Додатково діють:
нічні пакети (≈35–90 грн/год)
пакетні пропозиції (3, 5, 10 годин)
спеціальні тарифи (наприклад, “шкільний пакет”)
Середній чек: ~120–200 грн/год (змішаний по зонам)
Бизнес-модель
Бізнес-модель базується на роботі фізичного кіберспортивного клубу, який генерує дохід через погодинну оренду ігрових місць та додаткові сервіси.
Основне джерело доходу:
погодинна оплата за використання ігрових ПК (core revenue),
оренда PlayStation-зони (як додатковий сегмент),
абонементи та пакети годин для постійних клієнтів.
Додаткові джерела доходу:
проведення локальних турнірів (вхідні внески / спонсорство),
продаж напоїв та снеків,
оренда клубу під нічні сесії або приватні івенти (за потреби).
Целевое назначение инвестиций
Інвестиції потрібні насамперед для запуску клубу Cyberion, а саме — для закупівлі обладнання та ремонту приміщення.
Предложение инвестору
На даний момент фінальна оцінка компанії та частка, яку ми готові запропонувати інвестору, знаходиться в процесі формування і буде залежати від обсягу інвестицій, умов співпраці та формату участі.
Основні ризики бізнесу Cyberion пов’язані не з відсутністю попиту, а з:
зовнішніми економічними умовами,
швидкістю змін у технологіях геймінгу,
та здатністю масштабувати мережу без втрати якості.
При цьому бізнес має потенціал адаптації через розвиток екосистеми та франчайзингової моделі.
Прохождение Инкубационных/Акселерационных программ
На даний момент інкубаційні або акселераційні програми не проходилися.
Розвиток проєкту Cyberion здійснювався самостійно, на основі аналізу ринку кіберспортивних клубів, операційного досвіду та тестування бізнес-моделі на практичному рівні.
У разі залучення інвестицій розглядається участь в акселераційних програмах для прискорення масштабування та вдосконалення бізнес-процесів.
Победы в Конкурсах и другие награды
На даний момент участі або перемог у бізнес-інкубаційних конкурсах, акселераційних програмах чи стартап-змаганнях не було.
Розвиток проєкту Cyberion здійснюється в практичному форматі запуску бізнесу та тестування моделі на реальному ринку.