Фото - ChAthlete
63411

ChAthlete

ChAthlete - перший в світі фітнес-месенджер

Україна, Харківська область
Галузь: Туризм, спорт, Штучний інтелект, Мобільні додатки
Стадія проекту: Є ідея або напрацювання

Дата останньої зміни: 12.04.2025
На сторінку власника
0
equalizer з 2000
help
Розраховується за оцінками та згідно із заповненістю Анкети проекту (докладніше про рейтинги )
Моя оцінка
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Середня оцінка:
 

Ідея

ChAthlete - перший у світі фітнес-месенджер, який як асистент вирішує ваші проблеми у фітнесі - брак часу, мотивації та знань, та поєднує звичну комунікацію в чатах з інструментами контролю здоров'я у зручному інтерфейсі, схожому на звичні месенджери.

Мобільний додаток ChAthlete - адаптує фітнес-тренування та харчування під особистий ритм життя користувача, пропонуючи персоналізовані тренування за часом, місцем та енергією, а також підтримує здорове харчування, що відповідає фітнес-цілям, у будь-яких умовах – вдома, в офісі чи на вулиці.

Поточний стан

На сьогоднішній день в проект і дослідження вкладено близько $100 000 за 8 місяців з початку серпня 2024 року.

Ми зібрали дані про больові точки та потреби Клієнтів на цікавих нам ринках, вибрали ключові сегменти.

У результаті було створено 3 гіпотези версії продукту, одна з яких є найбільш життєздатною та ймовірною.

1-й рядок коду програми було написано 1 листопада. MVP-версія продукту має вийти у квітні 2025 року (сезон пролісків)

На момент запуску продукт коштуватиме 200 тисяч доларів. Всю суму буде профінансовано за рахунок власних коштів.

З них 110 000 $ - продукт і 70 000 $ - перший етап маркетингу (3-6 місяців)

Ми розраховуємо залучити інвестиції в розмірі $130 000-200 000 для другого етапу маркетингу і масштабування продукту на ринки. Сума частинами. До 3 раундів по $130 000-200 000 кожен

Ринок

Основні сегменти клієнтів:

Люди, які прагнуть кращих спортивних результатів (Набір м'язової маси, підвищення сили)
Люди, які хочуть схуднути (фокус на схудненні, підтримці форми)
Люди, які ведуть здоровий спосіб життя на постійній основі (Ходять до зали або на фітнес, стежать за харчуванням, підтримують форму)
Люди, які хочуть підвищити витривалість та рівень енергії (Фокус на кардіо, функціональні тренування, покращення самопочуття)
Люди, які прагнуть підвищити свої показники в конкретних видах спорту (футбол, баскетбол, хокей, велосипед, біг)
Сексуальний фітнес (тренування для привабливості та впевненості)

Сегментація за групами:
Стать: Чоловіки та жінки
Вік: 14-45 років
За місцями занять: тренажерні зали/фітнес-центри, будинки, на вуличних майданчиках
Інвентар: з інвентарем чи без нього
За рівнем підготовки: Новачки, середній рівень, любителі з великим досвідом
За наявністю тренера: без тренера, з тренером
За операційною системою смартфона: IOS, Android

Проблема або Можливість

1. Користувачам складно самостійно планувати та відслідковувати прогрес тренувань.
2. Відсутність єдиної платформи для взаємодії тренерів та клієнтів.
3. Низька залучення користувачів через відсутність інтерактивних функцій.
4. Обмежені можливості для тренерів в управлінні групами та індивідуальними клієнтами.
5. Соціальна ізоляція спортсменів у цифровому середовищі.
6. Високі витрати на розробку та обслуговування додатків.
7. Проблеми з адаптацією функціоналу додатків під різні країни.
8. Багато додатків не адаптовані для міжнародної аудиторії.

Рішення (Продукт або Послуга)

Проблема 1 – Рішення: AI-асистент допомагає створювати персоналізовані плани тренувань та автоматично коригує навантаження на основі прогресу.
Проблема 2 - Вирішення: Вбудовані відеоконференції, текстові та голосові функції для ефективної комунікації в режимі реального часу.
Проблема 3 - Рішення: Елементи гейміфікації: челенджі, система нагород та мотиваційні нагадування.
Проблема 4 - Рішення: Інструменти для керування тренувальними програмами, групами та аналітикою в одному додатку.
Проблема 5 - Рішення: Спільнота всередині програми з можливістю участі у челенджах та взаємодії між користувачами.
Проблема 6 - Рішення: Використання Flutter для зниження витрат та прискорення розробки, а також Firebase та GCP для контролю витрат на інфраструктуру.
Проблема 7 - Рішення: Гнучка настройка підписок та функцій під локальні ринки, включаючи цінові адаптації.
Проблема 8 - Рішення: Підтримка Text-to-Speech, сурдоперекладу та перекладів текстів для глобального використання.

Конкуренти

Freeletics
BetterMe
Everfit
MyCoach

Переваги або дифференциатори

Унікальні переваги ChAthlete та їх цінність:

Фітнес месенджер:
Зручне спілкування з тренерами та дієтологами
Інтеграція з інструментами штучного інтелекту

Облік глобальних цілей:
Нагадуваня про особисті цілі та їх важливість
Мотиваційний контент для підтримки інтересу та залученості

Дієтолог в застосунку:
Складання списку продуктів для походу в супермаркет
Контроль харчування через фото
Персоналізовані рекомендації для замовлення їжі в ресторані, рекомендації вибору їжі з меню

Віртуальний тренер та таймери:
Віртуальний асистент що зробить ваші тренування легкими
Автоматизовані таймери для оптимізації часу
Тренування у режимі вільні руки але з кайфом, мотивацією, та помічником в навушнику

Унікальний трекер прогресу:
Фотофіксація результатів "до" та "після"
Автоматичний аналіз результатів та побудова графіків
Функція "360°" для комплексної оцінки розвитку

Корегування техніки вправ:
Нагадування про правильне виконання вправ
Оцінка прогресу та зворотній зв'язок




Фінанси

Розробка MVP: $46,000. Створення основного функціоналу продукту, включаючи кросплатформовий додаток на
основі Flutter та базові інструменти для взаємодії користувачів.
Інтеграція асистента AI: $15,000. Включає впровадження алгоритмів для персоналізації тренувань та покращення
користувальницького досвіду.
Інтеграція з фітнес-гаджетами: $15,000. Забезпечує синхронізацію з популярними пристроями, що носяться, і
платформами.
Локалізація застосунку (3 мови): $6,000. Переклад інтерфейсу та адаптація контенту для Польщі, Чехії та України.
Закупівля обладнання: $15,000. Включає сервери, програмне забезпечення та налаштування інфраструктури на базі Google Cloud і Firebase.
Створення маркетингового сайту: $8,000. Розробка платформи для залучення користувачів та демонстрації можливостей товару.
Дослідження та R&D: $5,000. Проведення аналізу ринку, вивчення больових точок користувачів та тестування гіпотез.
Стартовий маркетинг: $70,000. Витрати на ASO, таргетовану рекламу, роботу з мікроінфлюєнсерами та інші маркетингові активності

Бізнес-модель

Основний напрямок: SaaS (Software as a Service) із моделлю щомісячної підписки. Продукт є онлайн-платформою для взаємодії користувачів фітнес-індустрії, що включає інструменти AI-асистента, відеоконференції та індивідуальне планування тренувань.

Ринок: ринок додатків для здоров'я та фітнесу демонструє стабільне зростання, досягнувши глобального виторгу в $16,6 млрд в 2022, з прогнозованим збільшенням до $30 млрд до 2030 року.
спостерігається високий інтерес до персоналізованих цифрових рішень, що підтверджується зростанням користувачів фітнес-додатків у середньому на 4-5% щорічно. Проведені дослідження дозволили виявити ключові болючі точки та потреби аудиторії, що лягло в основу розробки унікального застосунку ChAthlete орієнтованого на локалізацію та
інтеграцію із гаджетами.

Кількість людей у ​​фітнес-сфері 6.26 млн. Потенційна база користувачів застосунку ChAthlete у Польщі, Чехії та Україніьоцінюється у 1.252 млн осіб.

Метрики: Сьогодні ChAthlete знаходиться на стадії pre-MVP, і ми активно готуємося до запуску 10-20 квітня 2025р.. Хоча у нас ще немає даних користувача, ми вже зібрали попередні метрики, що підтверджують інтерес ринку, і визначили ключові показники, які відстежуватимемо після запуску.

Поточні попередні метрики:

Інтерес аудиторії: Ми провели опитування 316 потенційних користувачів (зайняті дорослі 18–55 років) у Європі та Україні та 56% висловили готовність спробувати фітнес-додаток, який вирішує їхні проблеми з нестачею часу, мотивацією та знаннями, 61% з них готові платити 5–20 Євро на місяць залежно від наявності персоналізованих рекомендацій, мотивації та емоційної підтримки всередині додатка.

Попередні реєстрації: На наших лендинг-сторінках ми зібрали понад 500 відвідувань та понад 120 попередніх реєстрацій за 2 тижні, що демонструє високий інтерес (більше 20%) до продукту ще до запуску.

Зворотній зв'язок від фокус-групи: Ми протестували прототип з 50 учасниками (25 жінок, 25 чоловіків, вік 25–45 років), і 90% відзначили, що формат месенджера з емоційною підтримкою мотивує їх продовжувати тренування, а 85% високо оцінили персоналізований контент.

Ключові метрики, які ми відстежуватимемо після запуску:

Активні користувачі (MAU)
Утримання (Retention Rate)
Доходи (Revenue)
Рівень залучення (Engagement)
NPS (Net Promoter Score)

Модель монетизації: Основним шляхом монетизації є платна підписка PREMIUM на місяць, півроку, після безкоштовної пробної версії

Велика увага приділяється першому екрану - анкетаі користувача після встановлення застосунку, а також другий екран оплати - максимізація ймовірності продажу з відштовхуватися від емоцій користувача.

Додаткові шляхи монетизації (Платні покупки):

Зміна теми застосунку (темна/світла)
Функція 360 (контроль прогресу швидкості його досягнення,
ефективності всього процесу тренувань)
Харчування окремо контроль і управління (віртуальний дієтолог + контролер)

Цільове призначення інвестицій

Маркетинг, який складає 80–100% залучених коштів. це дозволить нам захопити ринок і вийти на більш прибуткові регіони, збільшуючи дохід і зміцнюючи позиції ChAthlete як лідера галузі.

Пропозиція інвестору

Збільшити ваш капітал
(з можливістю будь-якого контролю за його використанням)
100 000 доларів, вкладених частинами, будуть повернуті
150 000 $ за 1 - 1,5 року

Частка в компанії (до 30%)
в залежності від суми інвестицій та участі у розвитку компанії

Захоплюючий шлях проекту та створення групи продуктів світового масштабу

Ставлення як до партнера
З усіма нашими життєвими цінностями, корпоративною культурою,
прозорим звітуванням та довірливими стосунками.

Команда або Керівництво

Ризики

Конкуренти:
Ціна підписки у країні
Сильне конкурентне середовище в ряді країн

Продукт:
Шлях монетизації та перехід в рекламу
Зміна больових точок цільової аудиторії

Регулятори:
Закони країн ЄС та світу щодо штучного інтелекту
Закони по GDPR країн ЄС та світу

Технології:
Стрімкий розвиток штучного інтелекту
Захист даних
Навантаженність у пікові години

Проходження Інкубаційних/Акселераційних програм

Подали заявку в YEP Accelerator

Перемоги в Конкурсах і інші нагороди

Немає
5,00
1
2
3
4
5
1 оцінка
Авторизація/Реєстрація
arrow_back
UA
more_horiz
close
visibility496
star0
Додати в обране
Видалити з обраних
share
close
thumb_up0
Подобається
Не подобається
Ідея
Поточний стан
Ринок
Проблема або Можливість
Рішення (Продукт або Послуга)
Конкуренти
Переваги або дифференциатори
Фінанси
Інвестовано в минулих раундах, $
Бізнес-модель
Цільове призначення інвестицій
Пропозиція інвестору
Команда або Керівництво
Ментори-порадники
Лід-інвестор
Ризики
Проходження Інкубаційних/Акселераційних програм
Перемоги в Конкурсах і інші нагороди
Винахід/Патент
Відео про продукт
Презентація