Фото - Векторное кодирование символьной информации в 3D сфере.
53031

Векторное кодирование символьной информации в 3D сфере.

Векторный метод записи и хранения информации

Україна, Дніпропетровська область
Галузь: Інтернет і ІТ, Телекомунікації, Штучний інтелект, Віртуальна і доповнена реальність, Мобільні додатки
Стадія проекту: Є ідея або напрацювання

Дата останньої зміни: 28.12.2021
На сторінку власника
1
equalizer з 2000
help
Розраховується за оцінками та згідно із заповненістю Анкети проекту (докладніше про рейтинги )
Моя оцінка
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Середня оцінка:
 

Ідея

Приложение использующее  для записи хранения данных,  векторную ломаную внутри объемной трехмерной сотовой сферы-клавиатуры.

Стандартная клавиатура позволяет «в слепую» набирать текст оператору компьютера. Предлагаемое приложение работает по такому же принципу как стандартный шаблон клавиатуры и пальцы-векторы оператора.

Приложение создает 3D сферу состоящую на поверхности из сот. Каждой из сот присваивается буквенное, цифровое и символьное значение по аналогии с клавиатурой компьютера. Для того чтобы записать текст, программа создает внутри сферы непрерывную ломаную из векторов.

Поточний стан

проект идея.

Проблема або Можливість

Для экономии места при хранении данных на носителе информации, программа для сохранения данных использует ломаную, составленную из векторов и стандартный шаблон объемной сферы-клавиатуры.

Рішення (Продукт або Послуга)

Приложение использующее  для записи хранения данных,  векторную ломаную внутри объемной сотовой сферы-клавиатуры.

Стандартная клавиатура позволяет «в слепую» набирать текст оператору компьютера. Предлагаемое приложение работает по такому же принципу как стандартный шаблон клавиатуры и пальцы-векторы оператора.

Приложение создает 3D сферу состоящую на поверхности из сот. Каждой из сот присваивается буквенное, цифровое и символьное значение по аналогии с клавиатурой компьютера. Для того чтобы записать текст, программа создает внутри сферы непрерывную ломаную из векторов, при этом направление каждого последующего вектора в этой ломаной будет указывать на соту с присвоенным ей значением (аналогично тому, как оператор взаимодействует с клавиатурой).

После того как приложение запишет и сохранит в 3D координатах  необходимые данные, мы получим обьемную векторную ломаную. Для расшифровки данных, программа вносит ранее сохраненную объемную векторную ломаную в середину сотовой сферы (аналог клавиатуры). Затем программа преобразует каждый указывающий на соту вектор ломаной, в буквенную, цифровую или символьную определенную последовательность записанных ранее данных.

Программа для сохранения данных использует ломаную, составленную из векторов и стандартный шаблон объемной сферы-клавиатуры.

Конкуренти

векторная графика.

Переваги або дифференциатори

Приложение создает более векторные компактно упакованые данные, что экономит место на носителе информации.

Цільове призначення інвестицій

Разработка программы.

Команда або Керівництво

5,00
1
2
3
4
5
1 оцінка
Авторизація/Реєстрація
arrow_back
UA
more_horiz
close
visibility1802
star0
Додати в обране
Видалити з обраних
share
close
thumb_up0
Подобається
Не подобається
Ідея
Поточний стан
Ринок
Проблема або Можливість
Рішення (Продукт або Послуга)
Конкуренти
Переваги або дифференциатори
Фінанси
Інвестовано в минулих раундах, $
Бізнес-модель
Цільове призначення інвестицій
Пропозиція інвестору
Команда або Керівництво
Ментори-порадники
Лід-інвестор
Ризики
Проходження Інкубаційних/Акселераційних програм
Перемоги в Конкурсах і інші нагороди
Винахід/Патент
Відео про продукт
Презентація