Создать VR костюм, который стирает грань между физическим и виртуальным мирами и позволяет геймеру ощущать то, во что играет!
Body Forming VR Suit воспроизводит в реальности физические ощущения и мышечную нагрузку взаимодействия игрока с VR-объектами и максимальную идентичность воздействия на части тела человека сигналов, генерируемых аппаратом и сигналов, посылаемых мозгом человека.
Текущее состояние
Наша команда является эксклюзивным дилером немецкого ЭМС-оборудования, а также производителем медицинского ЭМС-оборудования собственного бренда, применимого в медицине, косметологии, медицине, спорте и фитнесе. На базе существующих технологий, международных стандартов качества и безопасности осуществляется разработка VR костюма: программное обеспечение, аппаратная часть и специальные костюмы. Реализуется возможность: - интеграции игрового контента с воздействием на части тела геймера, воспроизводящим воздействия на геймера в игре, вызывающим сокращения соответствующих мышечных групп: бег, ходьба, приседание, прыжок, наклон, отдача, перезарядка, имитирующие попадания из различных видов оружия и др. - в соответствии с задачами и потребностями лечения имитировать обратную реакцию систем человека: поперечно-полосатой и гладкой мускулатуры, нервной системы, лимфатической системы, костной системы на те действия, на которые мозг человека даёт соответствующие команды, то есть генерировать и восстановить обратную связь мозг-мышцы-мозг, мозг-нервная система-мозг, мозг - лимфатическая система-мозг. Решены основные задачи: алгоритм написания программ и выведение их в интерфейс аппаратной части, разработаны составы электродов, изготовлены прессформы и подобраны выкройки костюмов, есть действующее производство, проведены испытания по безопасности воздействия на тело человека и окружающую среду, получен сертификат ISO13485.
Рынок
Согласно отчета SuperData, рынок продуктов виртуальной и дополненной реальности составил 7,7 млрд. долларов США в 2018 году и достигнет 39,3 млрд. долларов США в 2021 году.
Количество пользователей HMD (шлемов/устройств виртуальной реальности) на начало 2017 года составило 16 млн. и увеличится до 67 млн. к 2021 году.
Проблема или Возможность
99% существующих устройств не позволяют геймеру физически ощущать взаимодействие с VR-объектами во время игры, т.е. не передают ощущения из игры в реальность. Разработчики VR и AR продуктов и сервисов постоянно работают над поиском новых возможностей развития гейминга и повышения уровня погружения / вовлечения геймера в игру. Применяемые в реабилитации устройства, воздействуют на мышцы и другие части тела или механически, или сокращая их посредством ЭМС, наш продукт не сокращает мышцы и не сдавливает части тела, а синергетически влияет на обратную связь системы обмена данными мозг-части тела-мозг
Решение (Продукт или Услуга)
Наше решение обеспечит геймеру кардинально новые ощущения и максимальное вовлечение в игру, что несомненно повлечет за собой высокий спрос на VR костюм и обеспечит успешную коммерциализацию проекта. Аппарат генерирует сигналы, сокращая мышцы в той последовательности, в которой они бы сокращались при обычных ходьбе, беге, приседаниях, наклонах и мозг получает обратную связь с идентичными естественной скоростью, длительностью, интервалами, что обеспечивает эффективную реабилитацию человека.
Конкуренты
Kor-FX (США). HoloSuit (Индия).
В 99% аналогов воздействие на тело геймера является механическим: за счет различных тактильных датчиков осуществляется внешнее сдавливание или вибрация отдельных участков тела.
Кроме того, основная масса аналогов - это браслеты, перчатки, жилеты и др. тактильные устройства.
Преимущества или дифференциаторы
Body Forming VR Suit обеспечит полное погружение в виртуальный мир. Геймер получает кардинально новые физические ощущения от игры и взаимодействия с виртуальными объектами.
Система взаимодействует с центральной нервной системой и мускулатурой игрока, подает телу ЭСМ-сигналы разной амплитуды, длительности, частоты и глубины обеспечивая реакцию определенной группы мышц.
——
ЭСМ (электромиостимуляция) - воздействие электрических импульсов
на скелетную мускулатуру и тело человека. ЭСМ является безопасной и официально применимая в медицине.
Финансы
Проект предполагает 2 этапа реализации:
- Этап 1: создание VR костюма, его сертификация, организация продаж;
- Этап 2: производство и продажа костюмов, обеспечение успешной коммерциализации проекта.
Бизнес-модель
Бизнес модель проекта предполагает работу в В2В сегменте: парки развлечений и чистый гейминг.
На начальном этапе мы будем работать исключительно с разработчиками для получения качественного фидбэка.
В более поздних версиях костюмов мы сможем снизить цену и они станут доступными для обычных геймеров и медицинских потребителей.
Целевое назначение инвестиций
Реализация в установленные сроки первого этапа проекта:
- разработка программного обеспечения, создание и испытания VR костюма, сертификация прототипов, изготовление опытной партии, первичные мероприятия по выводу продукта на рынок.